田径运动 3:夏季运动会(Athletics 3: Summer Sports)

indienova.com/steam/game/1648580

60个国家 一一挑战从美国到澳大利亚的60个国家的运动员!

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

indienova.com/steam/game/2258510

经过验证的游戏性和趣味性已经以手机版面世的在英国、澳大利亚、法国、中国、奥地利、瑞典、丹麦应用商店全体排名第一

盛景摄影模拟(Lushfoil Photography Sim)

indienova.com/steam/game/1749860

关于我我叫 Matt,来自西澳大利亚州的珀斯

城市:天际线 - 世界巡回捆绑包(Cities: Skylines - World Tour Bundle)

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澳大利亚:以悉尼建筑地标为灵感设计高达 250 公尺的两栋摩天大楼

数字战斗模拟世界:“蚊”式 FB VI(DCS World: Mosquito FB VI)

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作为一种辉煌而创新的设计,“Mossie”曾在美国、加拿大以及澳大利亚服役,并在航空史上留下了明亮而持久的印记

冒牌猫谜(Copycat)

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这是一个温馨、神奇、充满希望的澳大利亚故事,探讨了人与宠物的亲密关系

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

indienova.com/game/tower-defense-infinite-war

经过验证的游戏性和趣味性 已经以手机版面世的在英国、澳大利亚、法国、中国、奥地利、瑞典、丹麦应用商店全体排名第一

Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

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们的生命,也大概只有在这游戏清奇的视角中才会发现,要“合理”地杀死一个人并不是那么地容易,甚至成为了挑战:做个死神也是十分辛苦的……例如你可以利用钱袋吸引人群的特性将钱袋持有者“害死”在特定位置吸引路过的人群,而后“一打尽”。……俄狄浦斯难以逃出命运的掌握,终归于悲壮,好似顾城所说,命运不是风来回吹,命运是大地,走到哪里你都在命中

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

版本:Early Access


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