pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

夕月之花(The trial of witch)

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女主角-椿,雙手沾滿鮮血倒坐在案發現場,由於死者的死太奇特,椿作為魔女被審判抓入了專門拘禁魔女的監牢……為了了解真實無奈之下只好展開逃脫計畫…… 女主角-椿,雙手沾滿鮮血倒坐在案發現場,由於死者的死太奇特……-負重系統:有很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用的,超過負重就無拿取了

方块人:拯救公主(Cubians: Rescue Princess)

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CUBIANS rescue preincess 是利用魔法来操纵魔方人的游戏。……魔方人将根据周围的指示进行移动。请深思熟虑后打鼓

食物大战(Foodslingers)

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無論是搗,或是完成所有關卡或成就。我一直希望創造能夠在朋友之間留下美好回憶的體驗

新概念象棋(Chogi)

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引入了持驹打入规则和三同判负规则,重新定义了帅、仕、相、兵的走及吃法 版权所有:上官安静一、新概念象棋……中废除了楚河汉界和九宫,废除了将帅不照面规则,但不否定将帅可以互吃12.红方七种棋子的走及吃法:①帅……游戏特性: 规则完善,引入了持驹打入规则以及三同判负规则,重新定义了帅、仕、相、兵的走吃法

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……主题是驱动的好处,似乎在平台期显得特别有利。 所以各位要试一下吗?主题式的驱动。……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

做个好梦(Have a Nice Dream)

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做个好梦。开发:榭季生。发行:榭季生。发行日期:2021-05-20。……关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了

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