迷宫战争(Maze Wars)

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Maze Wars)是一款类rougelike的迷宫地牢即时战斗游戏,玩家扮演被老板算计送去游戏世界测试的程序们……,不断通关克服各种程序们自己设计的怪物和boss,利用有限的道具资源通关地牢,最终挑战老板逃出地牢的游戏

佣兵重生:回忆山猫(Mercenaries Rebirth: Call of the Wild Lynx)

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·反转超越在战斗攻防之中,屏幕右上方的计量槽将逐渐积累,使用积累的能量便可以发动“反转爆发”!

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来复杂的游戏是否合适呢……AS3由于更偏向于程序,所以不适合艺术家们创作。……AS2的Flash IDE感觉是艺术家和程序的完美临界结合。有真实体验过的同学吗?

Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

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而这样所需要的创意工作和设计量就都会极其可怕。……例如你可以利用钱袋吸引人群的特性将钱袋持有者“害死”在特定位置吸引路过的人群,而后“一打尽”。……俄狄浦斯难以逃出命运的掌握,终归于悲壮,好似顾城所说,命运不是风来回吹,命运是大地,走到哪里你都在命中

海上船舶(Ships At Sea)

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46 x 46公里,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供的海洋模拟WaveWorks基于物理的浮力系统角色定制……目前可以为不同职业路径定制服装选项船只定制动态天气和经济系统海洋生物人工智能系统鱼种如大比目鱼、鲑鱼和斑点鲶鱼等改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、钓获得许可的船只

海上船舶(Ships at Sea)

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46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……- 海洋生物人工智能系统- 鱼种如大比目鱼、三文鱼和斑点鲶鱼等- 改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、

小组帖子:如何临摹一只猼訑

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发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一般男同学们就特别喜欢动作游戏,我要做个打斗爽快的ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

版本:Early Access


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