小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色制作团队也很有想法……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

indienova.com/steam/game/248170

探索这款被许多多媒体专业人士,游戏开发者和来自各行各业创意人士所使用工具吧!……HTML 5页并在你浏览器内运行开放插件SDK,为你提供无限功能在强大Windows机器上使用硬件加速和着色器超过一百个额外对象为引擎提供附加功能直接为你安卓设备编译……设备构建应用使用加速器对象和多点触控界面对象最大化控制为Xbox和Windows Phone构建应用针对不同平台不同控制选项以创纪录时间制作高质量

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……,HR反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在是大公司,学历,经验,能力都有比较严格要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏热爱和动手能力

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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游戏领域一些专业人士来学校 presentation,讲讲他们自己正在从事事情,个人履历,一些自己想法……)总是练得溜,要不然,你技术再好,idea 超棒,做个 pitch 吞吞吐吐,一样完蛋,读 master……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销?……, 会有额外曝光收益,做好你最吸睛素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销?……, 会有额外曝光收益,做好你最吸睛素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销?……, 会有额外曝光收益,做好你最吸睛素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱

内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

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《恐怖电影制作人》将你和你朋友投入到一场高风险多人竞赛中,争夺网络名声。……你只配备了摄像机和脆弱神经,探索被鬼魂困扰地方,拍摄最恐怖瞬间——如果你能幸存于黑暗中潜伏恐惧……你有足够勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖红吗?

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版塔防游戏老黄:单机?……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,我开始按照我论文,制作游戏

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