祥和之地(Benign Land)

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这是一种专为欣赏游戏艺术叙事深度的玩家而设计的体验。……灵感源自艺术与文学经典 《Benign Land》受到谢默斯·希尼的诗歌、《芬尼根守灵夜》的多层次散文……由跨学科艺术家兼独立游戏开发者 Leandros Ntolas 创作,这一项目将艺术与互动叙事相结合

迷你交通(MiniTrans)

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发展主城和卫星城,扩展人口,自由决定城市区域空间形态。……世界著名的四大湾区旧金山湾、纽约湾、东京湾、粤港澳大湾区,和你意想不到的新湾区海滨型城市:大悉尼、洛杉矶都市圈、迭戈……、里约、大连等内陆型城市:这里有作为全球内陆城市标杆的芝加哥,拥有著名货运机场的孟斯,以及成都都市圈

来日本学游戏设计

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来日本学游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立 HAL……如何来日本读大学一般来说,来日本读学部(大学生)研究生(修士)有两种手段

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

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我叫有大志,有某今年刚从21985名牌魔法学校毕业,在魔法大学毕业后无一技之长的我正前去某房地产公司应聘……征兵官伸出肥手,搭于有某富有学识的肩膀上,面目狰狞地对有某说:“国家有政策,参军的大学生可解决户口问题和住房问题……低面建模童话叙事:貂蝉赤兔马接下来的问题是游戏设计者采纳的这种风格合适吗?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节叙事发展》的笔记整理。……至此,第二门课电子游戏的故事情节叙事发展笔记整理完毕,接下去的应该是世界观设计部分(Game World

水时钟(水时钟-Water_Clock)

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沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……咖啡音乐工作室配音——葡萄架上有葡萄真兰陵笑笑生后期——葡萄架上有葡萄SD原画——Sorry大绅士LOGO设计

沧海粟(CangHaiSu)

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这是一款典型的卡组构筑类游戏,你将使用自己精心组建的套牌击败一个又一个敌人,并通过敌人决斗来学习更多的……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

小小贴纸故事(A Tiny Sticker Tale)

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在这个充满正能量的迷你冒险中,穿上弗林(一只驴子)的小靴子,踏上果里岛的旅程,发现那些需要特殊魔法贴纸相助的精彩任务……- 精美迷人的艺术风格,果里岛是冒险一天后休憩的理想之地- 探索一个充满神秘和冒险的细致岛屿- 收集岛上的所有贴纸

风帆纪元:世界的尽头(Sailing Era: Edge of the World)

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】 维京血脉的瑞典商人奥娜,继承了因汉萨同盟制裁导致没落的家族生意沉重债务。……DLC 剧情专属可建设港口【雷克雅未克】 奥娜根据父亲的遗物和线索,发现了母亲身世相关的雷克雅未克港口……成为海盗后的他利益熏心的手下不同,有着自己的底线

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Impulsers》

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- 制作人:Samy-Xavier DELCOURTE- 游戏艺术:Elias RIVET、Hugo……SINEAU、Melissa MONTABORD和Thomas JOSSELIN - 游戏设计:Thibaut……BEGUE、Stéphane TRAUT和Simon LIOT- 游戏设计与编程:Baptiste

版本:Early Access


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