indienova.com/steam/game/1385880
每天都有日出日落,有开心的事情,有快乐的事情,都请好好记录下来.等到你走完人生路程,我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线……五月五,旧习俗中此日出生的孩子意味着不详一男孩在此日出生……“地府已经容纳太多恶灵了,世间究竟发生了什么……一吊儿郎当的摆渡人放弃了思考角色三途河的引渡人一个痞子、一个不会顾及别人心情的混蛋为人坦率,豪爽,做事不计后果轮回的签证官
indienova.com/groups/post/1012
发起:sloth2d 首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://indienova.com……晚上12点半,把药丸的生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间有个坑坑了很久。。……继续完成一些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了一个小时,然后去吃了个肯德基回来发现还有两个小时,可我什么也不想做了
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
A:其实这个点子是砖块提起来的,说川建国在国内人气比较高,可以用这个IP做个小游戏。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复
indienova.com/u/news/blogread/2131
这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo
indienova.com/groups/post/77280
若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么。……也可以带的动故事的要求和很多场景
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
这要求UI有导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是在一些细节上花了不少时间……废话这段时间做的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时
indienova.com/groups/post/101422
发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……,当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
版本:Early Access
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