五五午时书

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每天都有日出日落,开心的事情,快乐的事情,都请好好记录下来.等到你走完人生路程,我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线……五月五,旧习俗中此日出生的孩子意味着不详一男孩在此日出生……“地府已经容纳太多恶灵了,世间究竟发生了什么……一吊儿郎当的摆渡人放弃了思考角色三途河的引渡人一个痞子、一个不会顾及别人心情的混蛋为人坦率,豪爽,做事不计后果轮回的签证官

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:第一次GameJam总结

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发起:sloth2d 首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://indienova.com……晚上12点半,把药丸的生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间个坑坑了很久。。……继续完成一些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了一个小时,然后去吃了个肯德基回来发现还有两个小时,可我什么也不想做了

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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A:其实这个点子是砖块提起来的,说川建国在国内人气比较高,可以用这个IP做个小游戏。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART Digital Montreal请先为 indienova 的读者做个自我介绍。
……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类的吗?
……谁知道我将来会创造什么

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此一些研究或者兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系,仅出于行业信息传播的目的对此次会议进行转述

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么。……也可以带的动故事的要求和很多场景

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

要求UI导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是在一些细节上花了不少时间……废话这段时间做的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时

小组帖子:寻找潜在核心成员

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发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……,当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

版本:Early Access


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