Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

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shader参考了Manifold Garden作者William Chyr和Harry Alisavakis……不过真正解决办法是pixel perfect描,反色完成后再应用粗细调整 Unity Built-in……不过真正解决办法是pixel perfect描,反色完成后再应用粗细调整https://www.bilibili.com

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家游戏的交交朋友也好

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

highway★:GMS2学习日志★015

indienova.com/u/root/blogread/26616

记录 这周完成了几个基础的AI行为,下周继续边学边挖简单完成了切东西加了个title页面btw - 全都都是

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识

世界史 DS(Sekaishi DS)

indienova.com/game/sekaishi-ds--game

世界史の本格習!日常習から大学受験まで必携!世界史B対策の決定版 世界史DS

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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也正因为童年的熏染,他对神秘有着非常浓厚的兴趣和知识储备。……在出版了自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》后,别里科夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫传统……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱里的回归,是神秘研究的里程碑之作

版本:Early Access


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