黑之魂 2(BLACK SOULS II)

indienova.com/steam/game/3855540

以「探索疯狂世界」与魔兽进行死斗」为主题、 异色黑暗童话奇幻x心理恐怖RPG。……在著名童话「爱丽丝梦游仙境」中登场愉快角色们,将会化为可爱女孩子来到您面前。……・白兔・柴郡猫・帽子屋・三月兔・睡鼠・公爵夫人・海龟・狮鹫・红心皇后・红女王etc●SEN值系统这个世界上所有的

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

黑之魂 2(Black Souls II)

indienova.com/game/black-souls-ii--50

以「探索疯狂世界」「与魔兽进行死斗」为主题,异色黑暗童话奇幻 x 心理恐怖 RPG。……在著名童话「爱丽丝梦游仙境」中登场愉快角色们, 将会化为可爱女孩子来到您面前。……・白兔・柴郡猫・帽子屋・三月兔・睡鼠・公爵夫人・海龟・狮鹫・红心皇后・红女王 etc ● SEN 值系统

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

游戏主要目标是男主妻子死了,男主想要救活自己妻子为了完成这一目标男主需要亲手杀死自己6个好朋友……要想让自己朋友心甘情愿被自己杀死,必须要将好感度(或者信任度啥反正是一项指标)提升到100。……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考三个问题。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

事情是这样。关于做游戏其实我也没有个明确目标。……这个想法起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……spm_id_from=444.41.top_right_bar_window_history.content.click

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/game/drug-dealer-simulator

现在就钻入漆黑巷道,一探地下毒品交易惊险刺激。 聚沙成塔! 在破旧出租屋开创你传奇人生。……记住一条金科玉律:做个低调聪明人。每个拐角处都可能闪出你仇家,缉毒局更是从不休假。 怕了吗?……别得罪自己客户……至少要有个度。找到正确合作伙伴,别被逮住,没准你真能活到发财那一天!

死亡面具(Death Mask)

indienova.com/game/death-mask

它采用了非常少见分屏多人模式,但这一点并不理想,因为你可以偷看对方屏幕,知道对方位置——这就让游戏少了很多悬念……游戏没有实现纹理贴图,角色 3D 表现采用了“ 3D”技术,不能实现 360 度平滑旋转,而是像《……此外,屏幕只有一半用于实际动作画面,另一半被分配给 RPG 风格美术展示——但这在双人模式中是多余

《超级幻影猫》设计总结

indienova.com/indie-game-development/super-phantom-cat-development-1/

这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰,深感做个好游戏不易。……以前总羡慕那些制作人嘴里说天才团队,现在觉得一群普普通通热爱游戏的人认认真真地做个游戏感觉也很好……以前总羡慕那些制作人嘴里说天才团队,现在觉得一群普普通通热爱游戏的人认认真真地做个游戏感觉也很好

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)