盗版代码:管理员版(Pirated Code: Admin Edition)

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束缚自由、困惑解脱、欺骗信任,塞伦命运究竟何去何从…… 【故事介绍】 人工智能程序「塞伦」苏醒时……很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通飞船副驾驶……吧?……然而,事情并没有想象中简单,未知危险正在一步步逼近——束缚自由、困惑解脱、欺骗信任,塞伦命运究竟何去何从

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

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玩家扮演马车领队,在 1848 年指挥他/她移民团队,乘棚车从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷……游戏是俄勒冈小径系列第一部作品,版权数次易手,由多家开发商和发行商制作了多种版本。……游戏还有诸多由此汲取灵感衍生作品戏仿作品

草原大善人:2023.10.8日记

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画封面图真累哦 自己做2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……那么现在最拉胯就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题纠纷……接下来是最近一段时间赋闲在家工作进度首先弄完了第二个场景素材第二个敌人AI行为树

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

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无论你是独自游戏还是朋友一起,每一个选择都会影响你结局。小心你选择!……父亲要求通过祷告来证明忠诚。但你愿意祷告吗?你是否遵守过,并过上无罪生活?为什么上帝抛弃了你?……主要特点:关于宗教寻找答案模拟恐怖游戏:这是一个关于神和欺骗虔诚信徒恐怖故事

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2012年纽约大学出版社出版《徐冰中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰诞生……2006年由于“对文字、语言和书籍溶智使用,对版画当代艺术这两个领域间对话和沟通所产生巨大影响

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境中文引擎算不算程序……,于是就这么定下来了刚开始几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角那种动作游戏,一开始思路是想做一个

开局一把剑

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开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法Rougelike地牢游戏。……装备装备由系统自动随机生成,优质装备会含有多个额外附加属性和技能,合适装备可以弥补技能搭配疏漏……,通过加点你可以自行定制你游戏流程来获得更舒适或更有挑战性游戏体验

Cryep

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3318年与其他种族的人类共同时间发动对促进控制论开发和利用不同大洲战争 - 它让每个人都活……,然后沟通车辆丢失。……更多字符 持续游戏玩法和功能改进 后来 全员玩家资料和统计 新奇物品 更多地图 甚至更多传奇 持续游戏玩法改进

本周值得关注的游戏 12.17-12.23

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圣诞促销前最后一波! 快速介绍年底将近,这周发售作品量不少,但是独立精品有点匮乏。……说不定下一期会给各位做个steam圣诞促销推荐!……村中最杰出猎人Vena,梦想成为吟游诗人Fabel,天才药草师Ludicia,在前方等待他们会是什么呢

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

想要效果大致是这样:(粗制临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……,过度地图是两个地图出入点附近一屏幕地图集合,然后搭配无淡出淡入场所转移功能来使用;_(:з」∠……,就把这张黑幕行走图摆在蓝色区域中间,主角走到到过度地图中间位置时,触发黑幕行走图跑远并透明化事件

版本:Early Access


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