indienova.com/game/pirated-code-admin-edition
束缚与自由、困惑与解脱、欺骗与信任,塞伦的命运究竟何去何从…… 【故事介绍】 人工智能程序「塞伦」苏醒时……很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通的飞船副驾驶……吧?……然而,事情并没有想象中简单,未知的危险正在一步步逼近——束缚与自由、困惑与解脱、欺骗与信任,塞伦的命运究竟何去何从
indienova.com/game/the-oregon-trail
玩家扮演马车领队,在 1848 年指挥他/她的移民团队,乘棚车从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷……游戏是俄勒冈小径系列的第一部作品,版权数次易手,由多家开发商和发行商制作了多种版本。……游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……那么现在最拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……接下来是最近一段时间赋闲在家的工作进度首先弄完了第二个场景的素材与第二个敌人的AI行为树
indienova.com/steam/game/3698640
无论你是独自游戏还是与朋友一起,每一个选择都会影响你的结局。小心你的选择!……父亲要求通过祷告来证明你的忠诚。但你愿意祷告吗?你是否遵守过,并过上无罪的生活?为什么上帝抛弃了你?……主要特点:关于宗教与寻找答案的模拟恐怖游戏:这是一个关于假神和欺骗虔诚信徒的恐怖故事
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2012年纽约大学出版社出版《徐冰与中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰的诞生……2006年由于“对文字、语言和书籍溶智的使用,对版画与当代艺术这两个领域间的对话和沟通所产生的巨大影响
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……,于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个
indienova.com/steam/game/1355440
开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法的Rougelike地牢游戏。……装备装备由系统自动随机生成,优质的装备会含有多个额外的附加属性和技能,合适的装备可以弥补技能搭配的疏漏……,通过加点你可以自行定制你的游戏流程来获得更舒适或更有挑战性的游戏体验
indienova.com/game/cryep
3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制论假体的开发和利用不同的大洲战争 - 它让每个人都活……,然后沟通与车辆丢失。……更多的字符 持续的游戏玩法和功能改进 后来 全员玩家资料和统计 新奇物品 更多地图 甚至更多的传奇 持续的游戏玩法改进
indienova.com/groups/post/1777
想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……,过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠……,就把这张黑幕行走图摆在蓝色区域中间,主角走到到过度地图中间的位置时,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)