indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,做一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我做这行的 25 年里没买卖过假货
indienova.com/game/magical-bakery
成为终极魔法烘焙师,证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人!……在他们的帮助下,你的烘焙店将兼具魔力和魅力! 证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人命运在等待着你!……通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度。考官每逢周日都会上门考查
indienova.com/groups/post/961
今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则
indienova.com/steam/game/1078380
半精灵少妇泽菲拉本来已经从冒险事业退伍下来,准备赋闲在家专心做个贤淑妻子了。……然而为了支持她丈夫刚刚起步的作家生涯,她只好重操旧业,再次踏上了风险与利益并存的冒险之途。……然而不久之后,为了赚取资金以支持她丈夫刚刚起步的写作事业,泽菲拉便再次踏上了冒险的旅途……游戏特色经典
indienova.com/groups/post/33605
你可以利用纵深和透视的模糊性,探索超现实的幻想世界,解决看似不可能的难题。……有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑器、对象池、粒子的知识学完了,发现有好多知识对自己手头的……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧,……,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好
indienova.com/game/dying-light-10th-anniversary-bundle
每件物品的镀金外观都是你在哈兰所取得成就的证明。……,内含名副其实的“高手”套装、珍贵的“破晓者”霰弹枪、炫目的“烈阳”左轮手枪,以及闪耀的“黄金偶像”砍刀……每件物品的镀金外观都是你在哈兰所取得成就的证明
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