陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

小组:游戏IP研究院(创建人:玩派)

indienova.com/groups/1752

服务于政府主管部门行业管理,服务于游戏企业的可持续发展,服务于社会公众对高质量

小组:游戏IP研究院(创建人:玩派)

indienova.com/groups/1753

服务于政府主管部门行业管理,服务于游戏企业的可持续发展,服务于社会公众对高质量

D 时代(D/Generation)

indienova.com/game/d-slash-generation

该作品故事背景设定在未来世界,2021 年,Genoq 已成为生物医学研究领先企业。……但在 90 层高楼内,他们所从事研究并非都是合法,一项极度危险生化武器研制正在如火如荼进行着……2021 年,Genoq 已经成为了生物医学研究方面的龙头企业

股票:散户(Stock:Retail investors)

indienova.com/steam/game/2792080

这款游戏创建了一个详尽经济和股市模拟,包括宏观经济要素和企业增长因子。……市场容量、原材料与产品价格,以及竞争对手策略,均对企业的发展产生重大影响。……而企业的股票价格则不仅取决于其本身商业表现,也与市场泡沫形成与破裂息息相关

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

因为一直都纠结于“会给玩家带来好处行善选项,以及会给玩家带来挑战行善选项作为道德困境纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向道德困境。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义

原木的故事(The Wood Story)

indienova.com/game/the-wood-story

通过这一令人叹为观止故事,成为世界上最大的卢伯国王之一,这是年轻的企业家带来小梦想

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

FaceRig 变脸工作室 - 个人版(FaceRig Studio - Personal)

indienova.com/steam/game/571690

FaceRig Studio个人版许可是永久性单套许可,适用于专业人士和中小型企业(SME)商业用途……我们把中小型企业定义为上一财年收入少于50万美元或同等金额公司,如果以分包合约方式为不符合中小型企业标准公司工作……FaceRig Studio个人版单套永久性许可适用于专业人士、中小型企业、注册慈善组织、文化或教育机构

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)