诺娃独立游戏通讯 2022-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-6/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……:sacshadow作者引语:做个四足运动系统试试看查看完整日志(视频)https://indienova.com

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

死亡面具(Death Mask)

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游戏没有实现纹理贴图,角色的 3D 表现采用了“ 3D”技术,不能实现 360 度平滑旋转,而是像《

泰拉往事(Terra Memoria)

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漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?

内心的声音(Inner Voices)

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你永远不晓得眼前所见是真是,你的内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现的秘密……你必须在仿佛迷宫的随机房间中不断寻找出口

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、的地面

【风农翻译】像素宝典 #1

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这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心的邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天的讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象的那么简单……不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?《毁灭全人类》 /图片:The Xbox Hub什么才是邪恶?……《瘟疫公司》 /图片:Microsoft做个坏家伙无论以何种形式创作以反派为中心的故事,都需要一定的经验和技巧

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

版本:Early Access


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