巡逻(Vartio)

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具象化的疑惧:多靠耳听,少眼看。灌木丛中的每一阵窸窣,枝干的每一声吱嘎,都可能是危险信号

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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当该颜色能量满了后,就会触发一阶能力 Color Power,一次性消除当前所有该颜色的方块——贯彻离散化反馈的思路……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么的呢?

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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哪里不对??居然是像素,主角还是这么弹的鸭鸭!不过既然这款游戏这样起名,也不难想到:这款游戏很硬核。……Another Sight 别样视界关键词:3D、蒸汽朋克(?)……获胜是名誉和荣耀,落败则是死路一。和你的朋友一起玩,别自己一个人扛着这弹幕大军!

无尽航线(Endless Voyage / 无尽航线)

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这一纵一横两铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某航线上Game Over了

Hunt: Showdown 1896 - Taker of Trophies

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他的每份战利品都记录着一生命的垂死挣扎,他的面具镌刻着符文,只为引诱最凶猛、最野性的猎物踏入他的狩猎场……但凡他们拿不出战利品,空口无,骷髅收集者便会用这把 Sparks 手枪赏他们一发子弹,给他们的谎言来个了断……伏草之蛇“白日梦的人终会栽跟头,总想着天上掉馅饼,迟早一脚踩上毒蛇。”

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

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