indienova.com/game/vartio
具象化的疑惧:多靠耳听,少凭眼看。灌木丛中的每一阵窸窣,枝干的每一声吱嘎,都可能是危险信号
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
当该颜色能量条满了后,就会触发一阶能力 Color Power,一次性消除当前所有该颜色的方块——贯彻离散化反馈的思路……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么做的呢?
indienova.com/steam/game/1325310
这一纵一横两条铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨……谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某条航线上Game Over了
indienova.com/steam/game/3204810
他的每份战利品都记录着一条生命的垂死挣扎,他的面具镌刻着符文,只为引诱最凶猛、最野性的猎物踏入他的狩猎场……但凡他们拿不出战利品,空口无凭,骷髅收集者便会用这把 Sparks 手枪赏他们一发子弹,给他们的谎言来个了断……伏草之蛇“做白日梦的人终会栽跟头,总想着天上掉馅饼,迟早一脚踩上毒蛇。”
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着做下去了。……当时做的各种动作都比较坚硬
indienova.com/groups/post/1367
但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
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