chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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在我自己看来,有些事情必须在某个特定时段、在对的地方,与合适的人一起才能实现。……同时,我们也在试探博物馆的承受力,压力测试。……,可以更多的尝试和搭建

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

游戏艺术的语言

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但如果发展到今日我们依旧去一味地去用酷炫的过场CG,场景的完美真实还原来改编,去做游戏叙事的话。……就像巴赞说的那样“只要‘拍电影’,就是对第七艺术做贡献的时代一去不复返。”……,去和过去的艺术形式一次深入的探讨,巴赞早就走在了我们的前头

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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而且有例在先的是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……游戏就因此成为一种终极艺术了?……民科在哪里了?

会员:9art.org

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第九艺术:电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术……第九艺术的愿景是成为第九艺术的领导者,将人类的第九艺术推上新的高度。……对于游戏从业者而言,第九艺术是职业价值的升华

2018 indienova 大事记

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年末例行总结,不仅是向大家一汇报,同时也是向内观察的总结。……关于整个过程,站内已经有过详细的报道,在这里我们不妨对于台前幕后的初发心做个回溯,以及做个关于收获的小结……GAMEBOX 与 David OReilly 的《梦境之眼》中国之行两场展览,也是在独立游戏之余,针对艺术面向的可能性的探索

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

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不过确实好玩,别耽误,赶紧整一个,做个直播,让别人刷刷礼物。热点难寻啊!现在打折只要41元

VanillaStudio:《从零开始的战棋游戏》开发记录1

indienova.com/u/vanillastudio/blogread/28294

给鼠标高亮做个呼吸动画。重写原先的高亮管理逻辑,增加鼠标高亮逻辑

闲置水族馆(Idle Aquarium)

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一款让您在工作时享受养鱼和装饰水族箱乐趣的游戏休闲养鱼模拟游戏《闲置水族馆》显示在您屏幕的便于,可以让您一边工作,一边享受做个养鱼佬的快乐

版本:Early Access


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