MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……出外执行任务的时候要准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些,不会像SS或DD那么苛刻,比如是如果在城镇范围内的话,玩家不需要不断操作吃喝休息……,每天自动扣一定金币算作角色在玩家看不到的地方自己去解决了这些需求,玩家只需要考虑去远郊执行任务时的物资

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……Render Target可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

疯狂动物城+越狱?独立游戏《动物迷城》公开首支预告片

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努力成为监狱之星做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?……当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……如果你《疯狂动物城》《Odd Taxi》这样动物拟人题材的社畜故事感兴趣,或喜欢《肖申克的救赎》这样的硬派越狱故事

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来在四周年这个日子想给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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记住一条金科玉律:做个低调聪明人。每个拐角处都可能闪出你的仇家,缉毒局更是从不休假。 怕了吗?……训练毒贩成为实验室助手,完全不需要任何外界帮助。 记住,这活儿可不是小打小闹,你最好票子管够!

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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在玩《RDR2》的时候,尤其任务骑马时,我感到无聊和单调,经过思考,个人认为是引导有问题。……目前大致总结了一下各类游戏任务的引导: 在实际游戏设计中,往往设计者会根据游戏目标,综合使用多种引导方式……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。……想必对于开发者来说这是非常大的帮助,不过想拿到这笔投资也需要一些基本的申请条件,包括: 申请人微游戏行业的个人开发者

EXAPUNKS(Exapunks)

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年通过一本地下电脑杂志“TRASH WORLD NEWS”获得了一些关键情报,进而利用名叫“EXA”的软件黑进了银行……、大学、工厂甚至游戏主机的内部,在此过程中有许多依照编程原则设计的谜题需要玩家解决,配合生动的画面显得可玩性十足

版本:Early Access


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