进击的零碎君:关于做游戏的目标

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后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我关卡。……这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你的东西没有乐趣,自己也难受

小组帖子:LD46 Seven

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想纯粹做一个没啥剧情的,就做了个puzzle game

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

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开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右,至少填满整个场景

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目前打算做一个横版过关类的动作游戏

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目前打算做一个横版过关类的动作游戏

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目前打算做一个横版过关类的动作游戏

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目前打算做一个横版过关类的动作游戏

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目前打算做一个横版过关类的动作游戏

僵尸危机幸存者(BoxHead Survivor)

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制作这款游戏的初衷是把童年经典游戏《僵尸危机3》和目前流行的吸血鬼幸存者式游戏类型相结合,做一个更爽的游戏

版本:Early Access


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