compass:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/u/astray/blogread/37159

制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384

奥德尔:你觉得,这是的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是的!……而且一般来说,他现在应该是一名教练...这是谣言!……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片上的是什么?

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱时间的方式……我去找玩家来玩,然后调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

用一个周末做一篇视觉论文

indienova.com/indie-game-news/visual-essay-jam/

一般的 Jam 当然是用来游戏的。……一般的 Jam 当然是用来游戏的。……而况,既然是 Essay,与一般的碎碎念不同,大抵是以思考为基础,有结论作为成果的

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和量的问题

会员:一般社畜黑不溜秋

indienova.com/u/shinraigo

微博:一般社畜黑不溜秋

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上,比官网便宜一些。……当按下左键就是开始画了,右键就是橡皮,当然你也可以组合两组颜色那样,不过我一般都是把右键设成白色或者Mask

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,脑子

PISSed Off: Peeing Simulator

indienova.com/steam/game/3225890

又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35374

至于露营族,山尖上,大海边,老林里,哪里人少往哪钻,主打一个与世隔绝,要得就是我爱大自然。……例如看上去如水精灵一般的“智谋多”,激活技能后可以增加全部伤害,在短线副本中表现出色;“冰谷驹”则是离目标越远……说不定就能在游戏中找到同好,交流下哪里有好的鱼口,怎样打窝才最有效等技巧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)