小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和量的问题

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……制作人交流,虽然水平一般但不自闭,疫情期间就不敢乱跑了,但在深圳的欢迎一起出来吹吹水阿!

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……制作人交流,虽然水平一般但不自闭,疫情期间就不敢乱跑了,但在深圳的欢迎一起出来吹吹水阿!

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - Nvidia Quadro K620專業繪圖卡測試

indienova.com/u/avatar996/blogread/2984

這次我用較平價的Nvidia Quadro K620專業繪圖卡[2] 創造物件時採用StartCoroutine最佳化……[3] 不使用反鋸齒 用一般連發開槍時,FPS平均在80~100用炸彈瘋狂轟炸時,FPS平均在30~50

小组帖子:美术长期寻找独立游戏程序

indienova.com/groups/post/102588

发起:ayunero 本人多年的老美术,水平一般,会的比较杂。……一直想找志同道合的程序合伙人,做一个小小的游戏工作室,不求大富大贵,只求有爱有趣的游戏

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

铁甲少女 - 追加功能“将主题曲设为BGM吧!”(FULL METAL SCHOOLGIRL - New Feature: "Set the theme song as background music!")

indienova.com/steam/game/3786740

除了一般版本之外,也可设定为凉子、明美单人独唱版本,并同时收录金属风英文版本的“Zenshin Machine……※一般状态下将播放无人声纯伴奏版,于室内展开战斗时则会播放含人声版本

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”。……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……整体时间非常迟,如果已经拿到别的公司内定的话,推荐发邮件向对方说明情况,等老任的结果出来再答复内定,一般是没有问题的……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

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