Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…” “什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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◆ 故事 我正在制作你的“电子游戏”。 在商店吃薯条的时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?

她的故事(Her Story)

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Barlow,Silent Hill: Shattered Memories 以及 Aisle 的制作人……怎么玩? 你需要在电脑上检索警察拍摄好的视频数据库

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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敌人怎么攻击你:- Boss 要发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……你怎么攻击敌人:- 距离判断,你的近身攻击是范围的。- 瞄准和速度判断,飞行道具的使用。……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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职业联赛时代2008 年,以智冠、华义国际、游戏橘子为代表的游戏厂商联合三立电视与金星制作等企业,共同成立了台湾电竞股份有限公司……台湾大专校院运动会每年举办一次,但从 2019 年开始,电子竞技就被移出了大专校院运动会。……台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情,当面也很难解决,但起码不是不能解决的~ 其次,制作人要把握制作流程……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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从零开始制作一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接用 Tile……所以我用笨办法,把每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……而这里的衔接内容要怎么画呢?

版本:Early Access


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