灵魂之桥(Opus: Rocket of Whispers)

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冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯

向下(Downward)

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你并不是孤单一人,但是你该怎么做

末日竟在我身边 2(Zombies Everywhere 2)

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你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第 101 天你会怎么做

速配约会 夏季版(Speed Dates Summer Edition)

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🔀 选择决定一切 – 说什么、怎么做,都会影响故事发展。这不是一条线,而是你的选择树

向下:加强版(Downward: Enhanced Edition)

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你并不是孤单一人,但是你该怎么做

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

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面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么做呢?

勿忘:重制版(Keep in Mind: Remastered)

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如果你在一个饱受野兽和恶魔困扰的黑暗世界醒来,你会怎么做

午夜机器人(Robots at Midnight)

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探索发掘富有深度的故事设定你要是醒来后发现自己身处全新的世界,会怎么做

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

版本:Early Access


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