会员:Createk

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高中生创立的工作室,游离于商业体制和传统社团体制之外,只我们想做的,年轻创造未来

魔杖战争 VR(Wand Wars VR)

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在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗

魔杖战争(Wand Wars: Rise)

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在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗

恋爱枪魂:双重和平(Gal*Gun: Double Peace)

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当 Houdai 被丘比特天使 Ekoro 射中之后,他会变得大受欢迎,学院的每个女孩儿都对他趋之若鹜……看是否能够成功向心仪的女生表白心声◎ 特定关卡,获取更高的分数◎ 收集:注意查看你的物品,图库,以及学院所有女生的信息

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……,和以往不同,《曦》关注的是社会问题,《液化物》是表达方式的探索,以及商业游戏的实践。……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿弘明(清华大学)二进制物哀与光学超自然……Games Initiative Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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在由北京大学体育教研部亓昕老师主持的艺术与商品分论坛中,学者们深入讨论了电子游戏作为文化载体、艺术形式和商业模式的多面性……这些讨论不仅揭示了游戏的历史与文化再现功能,也探索了技术与艺术的融合,以及游戏产业的商业动向。……在商业模式方面,张毅通过卢卡斯影业的案例讨论了媒介演化和游戏与电影体验的本质差异

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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还在现场和腾讯游戏学院专家团进行了专业的交流。……给独立游戏开发者提供了一次曝光的机会,给行业一次了解产品的机会,也许我们在分享会的过程中无法产生具体的合作或者商业价值……那么,研发团队为什么还是选择这样一款战斗跑酷游戏呢?

会员:gamebox

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毕业于北京电影学院声音专业从事于游戏音频行业,代表作《传说对决》《Arena of Valor》自媒体人公众号

Soul Warden Professional Academy

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镇魂职业学院

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