indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd
《地狱男爵:怀尔德之网》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道
indienova.com/game/mini-motorways
欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通网,发展你理想中的城市。……你需要通过画出道路,连接各个房屋和建筑物,打造公路网,从而逐步建立一个繁华的大都市。……随着道路的增多,公路网的建成,你必须适时重新设计城市规划,同时需要精心管理,为城市升级,满足城市的多变需求
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
moba这种精确性要求极高的游戏,就需要具备大学数学的能力和思维,重点在思维。……数学公式及公式特性什么的,用到什么查什么就可以。……即时对战中,冷却时间从什么时候开始计算,直接影响规定时间内技能释放的次数
indienova.com/steam/game/1855890
作为一家神秘酒店的新主人,通过时尚的装修重现酒店的辉煌,解开隐藏的秘密,掌握派系阴谋。……管理客房、经营酒吧、驱赶老鼠,并关注每一个细节,因为任何疏忽可能会让你付出超出想象的代价。……解开威廉·格里芬之死的谜团,平衡各方势力的关系,以及管理酒店,这些都是不容失误的挑战
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在 ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算……整体使用 ink 的感想是,想要的功能都可以实现,不过一些特殊的操作需要一些特殊的技巧
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少人,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么。……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头
indienova.com/steam/game/2111090
在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……躲过国王手下喽啰的搜索,或直接在回合制战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……简单的游戏机制:和累人的计算与晦涩的概率说再见吧!
版本:Early Access
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