哈利波特与神秘魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)

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积木堡 (Bricksburg) 陷入一片荒芜,且密特 (Emmet) 的朋友被绑架了!……与密特及一群英雄角色联手,将他们的朋友从希斯塔系统 (Systar System) 奇异居民的手中救出……外星怪兽入侵者让积木堡 (Bricksburg) 陷入一片荒芜,还绑架了密特 (Emmet) 的朋友

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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这次的感受完全不同了,好像我就是写信给斯特的“我”,就是独自漫步在香港街头的“我”,就是在独自寻找着的……游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”的足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

方程:9月23日

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尔登法环》第二次打女武神和尔登之兽,有点懵,什么,就这?还没搞明白就打死了?……为什么感觉女武神和尔登之兽变得像……杂兵一样了??

魔女之泉 3 Re:Fine:玩偶小魔女艾露迪的故事(WitchSpring3 Re:Fine - The Story of Eirudy)

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Eirudy" no Monogatari -, 魔女之泉3, 魔女之泉3 Re:Fine ─ 玩偶小魔女露迪的故事……孤独的魔女露迪为了逃离魔女狩猎者的追杀,逃到了一个隐秘之地,藏身于密林之中。……有一天,魔女露迪遇见了人形玩偶女巫,还在洞穴中遇见了人类冒险家 Adrian,于是,影响人类和神明的命运齿轮就此开始转动

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

版本:Early Access


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