Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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以下文字内容来自维基百:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇和最具创新性的当代画家和摄影师之一……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们唤醒人们对他们的记忆么

晶能少女(J-Girl)

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主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……,所以很多地方都不太成熟

疲劳的游戏

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(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……这个词汇的流行可算是:其一,浅薄市场研究的一个把戏,其二,岌岌可危的大学职员向商业机构伸出的橄榄枝。……而游戏化作为一个当代的词汇,想把游戏产业的成功和一个商业或者管理的策略联系起来,看起来也方便了游戏和玩家们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打造独立游戏孵化新模式,助力游戏多元发展

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[ 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳 ]以下为演讲实录:大家下午好,我是夏琳,很开心和大家在这里相聚……下一站是什么,这里我先个关子,先回顾一下我们项目导师团成立的两年。……我们还将在玩法、美术风格、叙事等维度设置单项奖奖励单一长板的产品

Japanese House Exploration

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半信半疑地去那个地方,一栋日式房屋建立着。又惊讶又害怕。但是,找到重要的朋友。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……所以希望找到一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金提供……总之是希望找到美术相关基础的合作伙伴

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……《互联网+基础软件》技术和商业模式很深的理解希望能够找到一份相关的工作。……加微信 id: Feiyin0405

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏……Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏……Maker 制作游戏推荐 (青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微信群 欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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作为 Milieux Institute 的一部分,我们在大学 EV 大厦 11 层一个实体空间。……我们已经和多个工作室合作完成项目,以创建 TAG 与蒙特利尔商业游戏之间的联系。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

版本:Early Access


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