报名开始!48 小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam 线上进行!

indienova.com/indie-game-news/2020-ciga-game-jam-online-submission/

其中有参与多年活动的老司机,也有想要投身于游戏开发领域的学生。……报名时请填写自己的 QQ 号与微信号,并勾选是否为学生。……同时,对于每年参加者会愿意收集的开发者身份证件,Game Trigger 将在今年的 WePlay 现场设置

War Thunder - In May 45 Pack

indienova.com/steam/game/3752060

在此型号下,T-34-85 展示了罕见的野战改装形态,使用了从被击毁德国载具上拆下的防热。……IS-1IS-1 重型坦克增加了额外防护,将备用履带连接装置固定于炮塔两侧及车体前下方——这些区域是车体上最易被击毁的部位之一……本礼包仅供PC,LinuxMac用户购买,PSNXbox用户不能激活此礼包

酱妹驾到(Lazy Jiangshi)

indienova.com/game/lazy-jiangshi

说好的协助学业、征服世界,结果日常却是双双躺平,为考试沙威玛发愁。……大学生尤里有个“宏伟”梦想——征服世界。……这意味着尤里将无力承担校外租房,只能搬回大学宿舍——而她隐藏至今的“通灵师”身份与家中的僵尸秘密,也将随之曝光

非凡学院(Uncommon App)

indienova.com/game/uncommon-app

主要特色: - 动态申请审查: 面对各类风格迥异的学生档案,做出艰难取舍,平衡学术表现、魔法潜能与经济承受力……- 传奇学生登场: 解锁隐藏申请者,他们自带强大加成(同时伴随某些意想不到的缺点),对后续招生策略产生重大影响……- 互动式面试: 深入了解学生的个性背景、过往经历魔法气场,帮助你做出理性或感性的判断

异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

indienova.com/game/mato-anomalies-digital-shadows

Digital Shadows 是《异梦迷城》第一部资料片,让您有机会进一步探索游戏的丰富情节,只是这一次换到了……您将控制钟馗的人造人伙伴""天眼""女士,与“雾里看花”小姐一道探索新都的虚拟世界,保护这个世界不被那些潜藏在暗中的数字邪恶势力破坏……多种全新技能武器,大大增加您消灭敌人的战术组合方式。 无限挑战打通资料片,还不是游戏的结束

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

indienova.com/game/cities-skylines-campus

在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院或大学学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……主要特色: 课程自由为专科学院、文科学院和大学这几种全新校园区域类型所设计的地区。……运动大学城建设足球场、篮球场、棒球场、田径场游泳池,将校园运动带到您的城市中

游戏历史上的今天:《神力科莎》(次世代平台)

indienova.com/history/830

2016:《神力科》《神力科(Assetto Corsa》是一款拟真向的竞速游戏,由意大利游戏开发商……出色的定位与优良的制作共同将《神力科》推向了成功。……历史资料《蜘蛛侠 2000》杂志广告《生化危机:枪下游魂》杂志广告《玉茧物语 2》杂志广告《啪啦啪啦啪

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)