EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

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今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……经过这么一番调整,墙跳和空中朝向的摇杆偏向就统一了,逻辑BUG得到了解决(下图是在weplay展示版本中同样操作的演示

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家一分享。……,景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家一分享。……因为我个人没有参与过影视中的 FUI 设计,只能从以往了解到的信息来猜测

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……希望能在游戏中获得的某种终极目标带来的、驱动玩家游玩的力量;外部驱动力:在内部驱动力引导玩家游玩游戏时,由设计师针对强化玩家内部驱动力设计的困难点带来的强化力量

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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目前的平台游戏还是主要面向手机设计,不过等大概有把握再设计面向PC。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

cjv123:新开坑

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想认真开始一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没定,先美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……,也不喜欢它的受众,只剩最后一个办法——假装喜爱,看看那些真正喜欢的人说些什么、做些什么,并跟着一起,……不妨留下一些细枝末节迫使他们去思考如何的更好。不必一直把所有人牵涉到设计

Fasmort:《Upland》进化反思之关卡设计

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Upland的关卡设计和前面提过的玩法设计一样,经历过几次大的版本变更。……《Hades》则更加简单粗暴,你可以知道2个门分别通向哪里,然后根据自己的需求或喜好进行选择,选择后无法返回……如果按这个方案下去,我能把第一关做完就谢天谢地了(设计上,游戏有6个关卡)

2016 indienova 内容精选

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笔记一起来读《游戏设计梦工厂》(1,2)设计游戏的最佳实践方式 关卡设计 游戏与景观设计、建筑设计游戏设计之路……叙事的玩法并没有瘾这回事游戏研究方法(1,2) 游戏史话 游戏瑰宝(1,2)电子 RPG 小史(1,……并不能够因为我们目前的事情比较少人就说明我们做得好

小组帖子:3年工作经验码农

indienova.com/groups/post/1727

游戏规则=》原型设计 完成了么?数据库设计完成了么?到什么程度了?概要设计?原型设计?……二狗: 我qq459668944,撸树去了,,,, tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来qq534870407

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