LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了些2023年1份的优秀Blender项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做些参展用的素材,而竹子那边也要赶制个临时官网、外网的社交平台账号……图:个重要场景,这里就花了不少精力,但为了避免剧透,就不把过场动画放出来了六5 30 号下午我们从香港出发飞到了大阪关西机场……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发个游戏是什么感觉?24小时开发个 VR 游戏是什么感觉?……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,旦它涌上来就刹都刹不住车

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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大学毕业到现在3年零2个,我没有上过天班,都是自己给自己打工,可以说,我是个原教旨的自由职业者……这个时候你就要问了,夜神啊,既然19年你们的无敌三叉戟计划那么成功,为什么20年你的日子还是过得很拧呢……不宣传,不需要宣传。为什么需要宣传,因为对销量有足够的信心吗?

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……World-Impact 表格00:41:46 Vi Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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章战斗场景第二章战斗场景第四章战斗场景这其中,第章只需要忍耐定时限即可通关;而第二章则需要对老板扔的大饼……和负责人物大立绘和封面图等商店页面的 cici,今年刚毕业于纽约视觉艺术学院;负责人物美术和动画的 sakuya,即将入读加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏专业……《听我说》四中旬立项,截至初赛提交开发了两个月左右,不得不说我们多少也感觉有些忐忑;通过先锋测试我们收获了很多来自玩家的宝贵意见

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

留白(WhiteWash)

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小猫咪是位喜欢留白风格的画家,它的画廊展示着它年以来的画作。……快跟随小猫咪起经历年、四季、12个、48个关卡的奇妙探险吧!……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现个小小的证书,表扬你的努力

这是一个正方形!(This Is a Square!)

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嗨嗨嗨,既然都是中国人那我就不整什么很正式的介绍了 反正就是个缝合怪肉鸽游戏,因为没有时间去画贴图干脆就用极简几何替代了……因为开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械),剩下的都还没做完,但是预计也快了(6 +

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后个活着的人……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

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