阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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所以说我们需要在2周都不到时间内准备好所有材料,递交签证并且顺利过签。……结果周一我们在北京丹麦大使馆得到消息和之前听到不太一样,签证必须申请人本人递交!……终于在周二成功递交了所有人的签证申请资料

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

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这是一部现实向+生存向作品。两年前女生约车被害一案,将你们十二人命运重新交织在一起。……你们有十一天时间来参与这场沉浸式推理赛,但只有一人可以活下来。想要活下来的话,就需要证明自己无罪。……作品主要以剧情章节形式为我们呈现,将约车遇害案件深度融入沉浸式推理赛中,我们将跟随女主视角沉浸式体验一场惊心动魄冒险

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格游戏官地址:https://itch.io/jam……GameBoy 主题游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官(https://itch.io/

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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目前进入《寂静岭》官 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布一条推特……哪怕最近泄露小道消息让人觉得《寂静岭》系列复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官都不上心态度,显然不能让人们对……《艾尔登环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始做新独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

Nova-2N7SZc:全网热议!正版传奇IP《暮光双龙》新动作:删测开启,兄弟速归!

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这些视觉升级将让老玩家们感受到一个既熟悉又新奇世界。  ……:耗时两年构建网状叙事系统,玩家将深度参与玛大陆历史演进  碎片化玩法优化:日常副本设计更高效,离线挂机也能获得丰厚收益……官地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

热熔快打(Fury Fight)

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并且,我们仿制了“Captain Commando"中经典关卡,以致敬那个辉煌街机年代。……一个可供解锁游戏画廊 游戏讲述是物理博士莱克不断穿梭平行时空中吸收其他莱克, 就为了和亡妻重聚故事……由于莱克干扰了时空平衡,导致每个平行世界都开始慢慢崩塌

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

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