最终幻想 15:艾汀篇(FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN)

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本作描绘了《最终幻想15》中主人公诺克提斯最强敌人——神秘男子过往。……被圣拒绝,一再被命运愚弄的亚如何开始其复仇,如何在内心矛盾中撕扯,都将在本作中逐一揭晓。……从历史中被抹除禁忌过往,以及上天降于圣人残酷命运。围绕谜团将被逐一揭晓

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS: Marianas)

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塔洛福福、约纳、杜梦、伊戈、马吉拉奥、阿斯贝科、迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿加特、皮蒂、阿加尼亚、巴里加达……关岛大学。里奥皇宫度假村乡村。塞班塞班国际机场。波多黎各港。……梅尼利空对地武器训练靶场我们很高兴在2021年为玩家带来这张全新免费地图,马里纳将提供全新玩法

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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讲述了华盛顿州一个家族种种怪谈。……玩家扮演 Edith 将进入 Finch 家族大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……这些故事年代从遥远过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新家族成员在死亡当日生活

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……41:51 Dain Saint: Experience54:40 Robin Hunicke: 如何构建

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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结局意味着未完成游戏状态解除,而未完成游戏状态解除在现实生活意义上的意义建立,就体现为游戏灵魂……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个网,随着游戏过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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结局意味着未完成游戏状态解除,而未完成游戏状态解除在现实生活意义上的意义建立,就体现为游戏灵魂……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个网,随着游戏过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

会员:亿码网

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智能硬件投稿,收录敲小编号。另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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游戏构想我最初想法是,如何设计一个比炉更有深度(不要太多随机和加入回合外响应机制),但又比万智牌更容易上手的卡牌游戏……,因此游戏也获得了这个名字(谁看过这部纪录片么?)……攻击玩家与防御玩家一起部署,部署完结束后系统自动同时结算双方玩家行动指令,这样增加了玩家之间互相猜测不确定性

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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有趣是本次 BIC Somi 带来,首次亮相新游戏legal Dungeon 也是一个有关政治与韩国警察作品……,制作人往往会把精力集中在其中一个,从而创造出一些有趣内容。……Katie Stegs 来自澳大利一家名为Lumi游戏市场咨询公司,而她在其中负责游戏市场调研以及游戏宣传发售工作

霓虹之血(Neon Blood)

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双重 Viridis,分为豪华光明之城和危险盲城,不平等统治着你,一个理想主义侦探阿克塞尔·麦因……阿克塞尔·麦因(Axel McCoin)曾经是一名警探,即将成为揭露困扰维里斯不稳定和平整个权力和腐败网路关键人物……主要特点 - 引人入胜叙事:揭开神秘维里斯隐藏谜团,并陪伴阿克塞尔·麦因踏上推翻既定秩序并摧毁这个腐败社会基础旅程

版本:Early Access


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