吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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Electronic Arts(以下简称 EA)、Unity Technologies(以下简称 Unity)游戏咖及斯坦福大学教授面对面交流……全新活动形式,顶尖游戏制作人现场教学本次游学授课老师为暴雪、EA 的游戏咖、斯坦福大学教授,为你传授世界顶级的游戏制作开发经验……——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了咖授课,行程中的

侠客英雄传(Xia Ke Ying Xiong Zhuan)

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《侠客英雄传》是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景而融合出的游戏……故事讲的是明朝时,武林中五门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,……游戏中的主人公不满当时武林以欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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My Russian Trip 是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本

华夏山河(Chinese Frontiers)

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華夏山河, 华夏山河。发行日期:2025-06-19。……踏遍山河,因地制宜行走于三风貌各异的山河之地——巍巍高山、浩瀚荒漠、幽静河谷。……游戏特色: - 高度还原的建筑机制,逐步搭建每一处结构- 管理 NPC 村民、采集资源、优化生产流程- 三广阔地形

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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以歷史定位而言,中國真正的工業化在於改革開放時期(的確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新的西化和工業化中……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上……可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲制國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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Bilibili 去听听主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾陈莱姬:汕头大学……长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大学 博士Timeline00:00 - 02:07:主播和嘉宾介绍

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务,致力于打造全新“IP游戏生态产业链”,2016年和优酷土豆游戏一起“来玩的……为怀揣着游戏梦的研发者们提供创业平台,免费空间、研发支持、发行支持、后勤保障、IP泛娱乐化运作支持,五维度全方位支持……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

Com2uS:魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节”

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这场电竞盛宴得以如此辉煌的举办,要感谢驻香港韩国文化的慷慨主办,以及韩国文化产业振兴和Com2uS……这次电竞节的主办方,驻香港韩国文化(官方网址:hk.korean-culture.org/hk),在活动筹备过程中倾注了大量心血……在活动当日,驻香港韩国文化向观众派发了《魔灵召唤》游戏的精美周边礼品,进一步提升了活动的吸引力

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲

版本:Early Access


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