Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

indienova.com/indie-game-development/unity-tutorial-object-pool-dash/

没有复杂内容,看了就会 Image.FillAmount 小技巧制作技能 CD 冷却效果相关链接:基础项目下载地址……/github.com/M-Studio-M/2D-Controller离线查看 API 的软件下载地址……:https://zealdocs.org/完成版代码查看地址:这个项目最后的代码部分,可以在 Unity

孙神游戏开发:双线交锋开发日志01

indienova.com/u/ccgongzi/blogread/30773

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……60秒的时间拾取掉落装备优化提升,画质分为4档无人侦察机在地图中持续180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口……1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip:13461

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-video-games-lie-to-you/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦假,无为有处有还无

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-game-trailers-are-tricking-you/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么游戏在预告片里看上去更有趣

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-marketing-a-game-to-success/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么人讨论的游戏营销手段

小组帖子:LD40国人作品赏

indienova.com/groups/post/2013

花钱:玩家还可以花钱(?)……在线可以试玩,首先画面是作者鼠标画的,不敢恭维,哈哈,而且物体有时会超出屏幕区域,没有遮挡。……试玩地址综合主题系统操作画面音乐232313地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare

kwang:2018英国最佳游戏公司

indienova.com/u/kwang/blogread/11229

Gamesindustry 公布了19名英国最受欢迎的游戏公司。……国外知名网站游戏网站gamesindustry公布了 2018 年英国最佳工作公司榜单。……榜单中评选了游戏界最受员工满意的19家英国游戏公司

模拟火车世界 4:布莱克浦支线(Train Sim World 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-4-blackpool-branches-preston-blackpool-and-ormskirk-route-add-on

登上 142 型动车组——这款英国服役时间最长的“铁路临时工”,探索布莱克浦线支线:普雷斯顿——布莱克浦……“步行者 (Pacer)”号动车组的设计初衷是作为接替老旧内燃动车组的低成本替代品,它已为英国区域铁路网络服务了……布莱克浦支线可谓英国铁路时代的辉煌缩影,怀旧气息将于《模拟火车世界 4》中再度浮现

【风农译制】100 个 Unity 技巧

indienova.com/indie-game-development/100-unity-tips/

Youtube 地址B 站地址100 个 Unity 技巧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)