小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

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然而在實作子彈的過程中,初者往往會犯上一些小錯誤。……錯誤示範#2這位同為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至……這樣,一樣會出現選取範圍的問題

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……然而CM一年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量一般都比较小,很多人都不是来游戏的。……他游戏只是一个爱好,只是想让周围的人玩一玩

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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互动体验设计 Day 317关键词:Dragonbox,严肃游戏设计,功能游戏,教育游戏,教育创新“在学校体系中……Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……我会说最重要的是观察孩子(作为父母是一个巨大优势),原型并跟他们玩(prototype things

游戏教育:误解、捷径与性价比

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国情作为任何讨论的宏观背景,我们对于教育本身天然存有质疑。游戏教育目前缺乏人文层面的熏陶。……;那么,我们完全可以肯定地说:教育的力量正在于此。……这也是游戏教育的基础所在

恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团(Shin Megami Tensei Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army)

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这次的舞台设定为日本大正年间,外来的文化已开始撼动日本古老的风俗传统,可说是连接日本的过去与未来的时代……女神转生系列多数以 1990 至 2000 年代或现代至近未来为游戏舞台,但是本作则以大约 60 年前,以“正二十年……「故事介绍」 正二十年

装卸工 2024(Stevedore 2024)

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一场综合运输混乱!在这款物理模拟动作 RPG 中,匆忙转移货物,以免酿成大祸。……难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

Esther的游戏手札:#111~115

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紧接着我就发现,原来小时候数学题时的跳步,远远不止是因为没耐心。……其实是个无门槛游戏,不需要任何编程基础,玩法涉及的也只是逻辑和数学: #112电子游戏在教育上的三表现……,比如请其他行业的人设计顾问、开发方再转换成游戏语言等等

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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当代社会学家,原京都大学教授大泽真幸的《御宅论——狂热·他者·身份认同》(1992)从精神分析视角诠释了御宅族的精神状态……文化批评家塚英志曾指出,这一时期日本社会文化具有“故事消费”的特征,而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评……,即 2000 年代东浩纪与塚英志关于近代文学现实主义的论争

人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

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主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理說……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎關卡可操作許多不同的角色戰鬥關卡與魔王關卡筆記與紙條的收集要素綱故事主要是講述一個人的外在自我……在潛意識的世界以本我為中心,也就是生命之樹,生活著許多人格,他們的工作主要是幫忙生命之樹與外在的自我溝通協調

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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完美世界逃亡是一个心理恐怖游戏,讲的是关于一个孩子被困在一个培养完美儿童的机构中。……完美世界逃亡讲的是一个关于培养完美孩子的故事。任何不能完成这一使命的孩子都会被管理者带走。……: - 令人惊叹的手绘制作- 独一无二的不安气氛- 引人入胜的故事- 解放自己并试图逃离当局设立的“教育

版本:Early Access


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