漫游驿站(Wanderstop)

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或许什么都不做也挺好。毕竟经营这家茶馆需要的是耐心,完全不适合那些奔着盲目扩张而来的人。……为什么会有人硬要把天下最伟大的冠军战士变成温顺的仆人?!难道就因为她无所不能??……不不不,她做不到,她不行的……她办不到…… 《Wanderstop》是一款由 Ivy Road 团队开发的游戏

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾的概念其实挺广的,并不单指游戏。有人沉迷上网,也许是打游戏,也有看小说,看剧,聊天的,都有。……瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……缩小到家庭,也就是孩子犯错被打,家长告诉他们为什么错,只是打,那他下次犯错也只是怕被打,没有从根本上改变他的想法

方程:致属于我自己的8月27日

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----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

世外之地(Outlanders)

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、住什么房子、造什么建筑。……你可以为你的选择创造体验,唯一的限制就是你的想象力。《世外之地》中没有战争。……随着新的领袖不断从远方而来分享他们的故事,新的游戏玩法和经验分享层出穷,持续变化的景观带来新的可能性

世外之地(Outlanders)

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、住什么房子、造什么建筑。……你可以为你的选择创造体验,唯一的限制就是你的想象力。 《世外之地》中没有战争。……随着新的领袖不断从远方而来分享他们的故事,新的游戏玩法和经验分享层出穷,持续变化的景观带来新的可能性

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……可惜的是,无论是物理空间的限制还是玩家体力,都注定了让其只能是小众的线下娱乐。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……可惜的是,无论是物理空间的限制还是玩家体力,都注定了让其只能是小众的线下娱乐。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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比利因经常陷入各种喜剧场景而闻名,这次也例外。……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

万人割草塔防(Cruel TD)

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quot; 心跳的感觉 2:"任意叠加" 的技能 3:无约束副本时间自由 4:不限制……递增的加点; 这是一款自由无限制的游戏,节奏很快,基本上玩一会就可以开始慢慢体会到割草的快感!……你的塔什么资质?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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而且我们也知道,点击冒险游戏的行动范围是有限制的,你不可能走到天上去。所以我们一定是漏掉了什么。……不过因为目前只有这一个 Way borders,所以指定应该也无妨,让我们运行一下看看吧!……就不详细说了,结果应该是如下:操作过程:创建一个新的光标叫做 Arrow;光标的两种状态:活跃 / 活跃

版本:Early Access


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