小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景

知识体系(17):游戏的三观

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设计者的价值观跟着玩家走很正常,职业生涯的每一款游戏一直变应该的。……价值观有两个层次,第一层源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次你愿意把资源分配在哪里……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我在 2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,他在关注中国游戏研究的内容,同时负责支持该大学旗下的游戏档案馆……至于什么样的藏品有代表性的,我们的理念价值判断困难的,我们不去做价值判断。……游戏作为一种新兴媒介,对其历史的保存有什么独特之处?建设档案馆的困难在哪里

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外,我以为“爱”游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,没有内容的,没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱不是个命题,个世界,你若踏入,便已经轻重于爱之中了。爱是什么

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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这bleats长颈鹿,河马穆斯,他们最奇怪的野兽,但是,这并不是奇怪的事情,亲爱的,他们站在他们的两个千丈……你看有什么东西比汽车多的动物惊人的,这就是在酒吧合同法和饮用的魔力。……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

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这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个大山吧

小组帖子:无标题

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或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈。……但谁或什么东西藏在那里呢?如果我们能找到出路,那还有待查

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

最初的想法每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……下一步去看GameFramework的代码,试着一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平

版本:Early Access


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