纪元 1800:蒸气朋克组合包(Anno 1800: Steampunk Pack)

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“蒸气朋克”组合包内含超过 18 件全新装饰道具和外观,将为你带来一种介于艺术和科技之间的别样风采,它的灵感来自于工业革命中一条没有实现的道路……- 蒸气钟- 天空喷泉- 浮夸天桥- 地面瓷砖 解锁全新外观,其中包括: -“蒸气朋克”住宅- 虚幻大学

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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在一定程度上对追寻“意义”的刻意排斥,实际上是一种对游戏学的保护:他们不希望游戏这种新的媒体形式因为“追寻意义”的研究方式而变成其他艺术的附属……另外一个理由是,尽管已经有了多年的研究基础,不得不承认的是游戏作为艺术形式收到的严肃学术的关注仍然不够……举例来讲,如果剑三不是设定在唐朝,就没了很多耳熟能详的典故,恐怕游戏会大有不同

今日强档:笼中窥梦

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那就用这些奖章来证明自己吧~获奖情况2019 IndieCade 最佳创新体验设计2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名2020 中国游戏大赛最佳创新奖

火箭星战(火箭星战 Star-Rocket Strike)

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游戏创意和特色:独特的星座学与火箭的结合方式,后期计划将星座特性体现的人性引入电脑智能脚本中,给予机器以人文关怀……全新研究的弹药系统,引入控制型趣味弹药,加入独创的星座型弹药,让每一局游戏都欢乐轻松

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于让更多的人领略到古代中国的民俗风情……《清明上河图》主要展示了北宋时期的船舶,桥梁,房屋,市井,节庆活动,以及人文习俗

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

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1998 年,意大利米兰理工大学举办的第一届国际生成艺术会议(Generative Art International……,启示程序化内容生成的广泛应用前景;另一方面,通过研究视觉构图的生成语法、秩序起源、有机形态,界定生成艺术的概念范畴……首版《矮人要塞》的世界生成过程(多倍速):每个字符对应着不同的预设元素,简明地勾勒出整个世界的地理人文状态

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去写一个好的线性的故事。……他们都非常聪明,非常有才华,用非常聪明的方式去解决问题,和我以前的学习和研究方式非常不同

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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UU的游戏设计看起来更偏游戏研究,我的理解是把game design当作一种methodology,基于游戏研究人文议题……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

Sarawak(Sarawak)

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Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

阿特拉斯哭泣(Atlas Wept)

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一款以真诚和同情心为主题的人文复古风 RPG,以友善的机器狗和邪恶的笑脸为特色

版本:Early Access


总页数:50


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