Warp Out

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开发:ID61。发行:ID61。发行日期:2021-01-28

语言杀手:Zorgilonian 编年史(Word Killer: Zorgilonian Chronicles)

indienova.com/steam/game/574620

开发:Mihan0id 。……spectacular murders in different settings.Combining business

Steam 冬季特卖已经开始:黑色北极

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2015 年 Steam 的最后一次疯狂特卖已经开始,没有充值的抓紧充值,没有准备好的赶紧去查看自己的愿望单……黑色北极特卖 2015 年 Steam 的最后一次疯狂特卖已经开始,没有充值的抓紧充值,没有准备好的赶紧去查看自己的愿望单……卖掉重复的卡牌来替您的 Steam 钱包充值以便购买游戏。查看社区市场

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内上架

会员:Villager

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B站ID爱恶作剧的村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧的村民

小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/groups/post/2115

argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……所以说,游戏工程一,就千万不要重命名,嗯嗯。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

Yesterday(Yesterday)

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获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛 三等奖 媒体报道: 游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难……三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠的土地上

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……另外,这个controlID,则需要去GUIUtility.GetControlID()获得独立id,……然后自己还要保存与控件的映射关系最后,通过HandleUtility.nearestControl来获得你交互的控件,的id

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……所以说,游戏工程一,就千万不要重命名,嗯嗯。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

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