indienova.com/game/warp-out
开发:ID61。发行:ID61。发行日期:2021-01-28
indienova.com/steam/game/574620
开发:Mihan0id 。……spectacular murders in different settings.Combining business
indienova.com/u/news/blogread/3034
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内上架
indienova.com/u/villager
B站ID爱恶作剧的村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧的村民
indienova.com/groups/post/2115
argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……另外,这个controlID,则需要去GUIUtility.GetControlID()获得独立id,……然后自己还要保存与控件的映射关系最后,通过HandleUtility.nearestControl来获得你交互的控件,的id
indienova.com/groups/post/101500
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
版本:Early Access
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