会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

诺娃速递:Anew: The Distant Light

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Bioware, Westwood Studios, 以及 Petroglyph 等公司担任软件工程师、高级设计师等职位……他同时也是诺特丹大学(圣母大学,University of Notre Dame)电影和数字媒体专业的助教……,教授计算机动画、音频制作以及创意设计等课程

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

职场浮生记:入职

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……大学毕业投身异乡,在陌生的城市里,进入陌生的职场,面对成年人社会复杂的人际关系。……游戏设计了海量的互动剧情事件,每个同事、同学、进入社会后认识的形形色色的人,都有专门的剧情事件与好感度系统

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来学术研究的。……其实游戏设计的课还是有的,估计跟tx的策划公开课差不多吧,作为基础必修课感觉进度有点太快了。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

东京都市谜案特搜事件簿(TOKYO PSYCHODEMIC)

indienova.com/steam/game/2397140

2019年12月,东京都爆发了一种未知病毒引起的新型传染病,并迅速蔓延到全国,同时该传染病致死率高达40……国际出入境也因此受到限制,特别是通往感染者数众多的东京都的主要道路已被封锁。换言之,这是首都封锁

会员:Junce

indienova.com/u/junce

我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

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