小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101249

反复进入同一个怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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反复进入同一个怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里

觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

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新颖有趣的玩法不想频繁跑?每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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* 原创的立绘/行走和 CG* 包含多个结局和 9 个死亡结局* 隐藏房间(Extra)中包含了攻略……、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景咯……~敬请欣赏哦~么么么~场景欣赏:人物设定欣赏:嗒哒~暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

伯克利家的女仆:梦之溯源 DLC

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重制版》开发理念,美术概念设计,关卡设计思路等内容关卡设计了解游戏的关卡设计逻辑,灵感,线索游戏美术通过多个时期的设计稿……,见证我们设计角色,鬼魂,怪物的过程概念设计了解角色,场景的概念设计剧情与世界观配合游戏剧本,了解游戏的各项事件与世界观

LeeTGame:【Lee哥】我来助你!超简单易用的AIGC工具平台 - 端脑云,助力游戏开发! | Cephalon Cloud

indienova.com/u/leetgame/blogread/36068

想要炼丹生但是没有好电脑?不想花钱买好显卡,更不想费时间配置模型?……一键启动,快速生,新手友好,助你打开新世界的大门

Neon Blood - Digital Artbook

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这本《霓虹之血》艺术集收录了从游戏中提取的传说和概念,还为所有《霓虹之血》的粉丝们准备了游戏场景壁纸……本 DLC 包括包含 13 页霓虹之血传说和概念的艺术画册。9 张壁纸

版本:Early Access


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