No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会。……在这部视觉小说中,几杯茶,无底绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

游戏所有的剧情线索全靠道具介绍、NPC片段式对话、游戏环境搭建来影响,甚至于一个Loot,一个藏起来怪物都是剧情补充……玩家在幻想世界中了解到信息会与现实世界中了解到信息一一应,并且随着游戏剧情深入,幻想与现实会发挥不同剧情引导作用……可以说任何观众、玩家隐藏信息叙事技巧都可以被称之为“网状叙事”,只不过用的多还是少

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

indienova.com/game/bad-omens-8th-apartment--game

你将扮演一名叫丽莎学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……您能为主人公找到最有利结果吗?你行动将影响故事结局。……癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

indienova.com/game/bad-omens-8th-apartment

你将扮演一名叫丽莎学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……您能为主人公找到最有利结果吗?你行动将影响故事结局。……癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在本地联机或者战中挑战你对手,登上天梯,成为最强先锋!……在本地联机或者战中挑战你对手,登上天梯,成为最强先锋!……利用心理战击败你对手。预判你对手行动,然后出其不意的对其进行打击!

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型游戏及其体验,从而对游戏宽广认识,更多探索未知可能性……希望这本书可以培养读者们批判眼光去鉴别游戏能力,用书中介绍分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了……游戏是一种具有创新意义、强大媒介,它发挥着和其他媒体一样的作用——帮助我们了解自身以及探索人类意义

游戏历史上的今天:《星神:沉睡大地》,《极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门》

indienova.com/history/1210

玩家可以在一回合之内将 RAP 槽消耗殆尽,也可以留待使下一回合提前来临,如果使用攻击指令则可以超出临界值延迟下一回合到来……故事讲述大学生俊平与其他 8 人一起被绑架,为了从一艘沉没游轮上逃生,被迫玩起了让参与者处于生死关头……对于这些情况,Bateman 英语双关语来代替它们,只要不影响剧情,他基本上可以自由地改变或添加什么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

这是一个文字来推猫咪解谜游戏。游戏有感人故事和打破第四面墙元素。……这是一个文字来推猫咪解谜游戏。只要句子里出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……为什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么

那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了

indienova.com/indie-game-news/dotoyou-new-game/

比较容易,实际寻找还是挺难,所以我们解决方法是在内部培养,缩小一些项目的工作量,注重项目团队成长学习意义……02、“可以少请一程序员”李喆是程序员出身,且现在依然负责技术方面工作。……问及程序员经历游戏开发的影响,他笑称:“程序员的工作经历,的影响不大,头发还都在,对于做游戏来说

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

陈佶引用一下正在筹备之中中文官网的内容:就读纽约大学游戏设计系陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……比如他一开始就建议我们找一美术加入,当时我们用的是很粗糙极简美术,当时自我感觉还很不错,后来陈帅加入后……欢迎大家遇到类似情况时候找我们咨询~最后想八卦一下 Atlas 和陈老师共事是什么体验

版本:Early Access


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