indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要 》 每年根据人口获得金币 》 金币买土地……我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/u/453497400/blogread/4071
Europa Universalis IV 买前引导 这款游戏是由Paradox Entertainment
indienova.com/steam/game/770630
吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!
indienova.com/groups/post/30010
外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】
indienova.com/groups/post/95750
一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏
indienova.com/groups/post/100483
#3BlueBadger: Steam版还在,看steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了,现在买steam
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环
indienova.com/steam/game/1261040
买宠物,和他们一起玩
indienova.com/steam/game/2991590
战略行动的游戏后果🔸 选择难度等级的能力🔸 全球排行榜🔸 克服一波后的奖励感🔸 视觉满足农业用钱买种子种植作物
版本:Early Access
总页数:50
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