从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

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叶梓涛落日间Pippin BarrPippin Barr 是一位游戏开发者,蒙特利尔的康考迪亚大学设计与计算艺术系的助理教授……Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根的丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校的副教授……我想我现在会说艺术家的原因部分是因为它的影响力(weight),因为我所做的东西当然没有一个带来了商业上的成功

闪电武士刀(Lightning Katana)

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在这款以《迈阿密热线》为灵感的快节奏第一人称射击游戏中,踢门、射闪电、挡子弹

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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这是你的想象力你的顾客的胃在咖啡因刺激下的耐力比赛。 像老板一样管理!……如果你很好地建立和管理你的咖啡店,你就可以继续在更有利可图的地方迎接更大的挑战,这可能需要你的战略规划……你会像在繁忙的购物中心那样在大学校园里经营一家咖啡店

网球经理 2021(Tennis Manager 2021)

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你有成为最伟大的网球经理的潜质?进入你的学院管理球队,安排比赛,更改比赛计划并挖掘新的年轻人。……多名球员渴望他们的新经理一起走上成功之路。……网球场、医疗设施、商业中心或你自己的网球学校:你将能够建立所有这些场地,让自己的学院脱颖而出,并在世界范围内享誉盛名

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。……策划有额外的关卡设计和图形设计课程

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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这个插件的一个好处在于可以完美地和 Google sheet 对接,这样设计师就可以非常简单地把填表的过程游戏本身无缝连接……继续说说角色的设定吧。之前聊了三个角色的设定。……在首都里 Gina 选修了法律,而他则选择了商业,并以全年成绩第一的身份毕业,整个学院都视他为骄傲,以为他一定会作为一个商界领袖而做出一番大事业

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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这一种模式明显优于前者,唯一的缺陷是没有一个角色可以管理所有方向的资源和规划项目的进度。……很遗憾《All is Dust》仍然有大量内容没有完成,这证明了有效团队管理的重要性 另外,我发现游戏设计的最终效果……对我来说,设计与程序是统一无法割裂的,如果同时参与到两者工作中,或者衔接协调两者的工作,这才是最吸引我的

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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过去的结束一切的开始——关于我单飞去做独立游戏之前的心路历程 大学毕业,我就作为校招生进入了游戏公司……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境里。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界环境的变化

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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过去的结束一切的开始——关于我单飞去做独立游戏之前的心路历程 大学毕业,我就作为校招生进入了游戏公司……长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境里。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界环境的变化

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