愚者的轮舞 #5

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埃斯特之王森戈尔与少量的几名亲卫逃出包围,一路逃到了断的荒漠。……奥德里奇从一旁的盔甲像抽出一柄钢剑,剑锋一挥。“杀出去。”……“我要将你从那可笑的王座扯下来,让你再次体会身体紧贴着灰尘和泥土的感觉。”

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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Sacrifice of The Spirit 是一款位于美国亚利桑那的开放世界生存模拟器。……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

新猎人(NeoHunter)

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在一次流星坠落导致加州与大陆其他地区分离后,未来的大公司决定在这个颓废的投资

搜索与救援:美国雷尼尔山国家公园(Search and Rescue: Mount Rainier National Park USA)

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雄伟的雷纳山位于美国华盛顿,从西雅图或波特兰都可以清晰地看到

搜索与救援:美国雷尼尔山国家公园(SEARCH and RESCUE | MOUNT RAINIER NATIONAL PARK | USA)

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雄伟的雷纳山位于美国华盛顿,从西雅图或波特兰都可以清晰地看到

再见(Adios)

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你是堪萨斯的一个猪农。现在是十月

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿一个家族的种种怪谈

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

成年人的生活,就是这样 XX

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生活在科罗拉多的你有个美丽的伴侣——Julia。你们是在一个酒吧里认识的。……因为耶鲁远在康涅狄格,这就意味着 Julia 每年有很长一段时间都不能在家。……这一切,会将你和 D 带向哪里呢?......

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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它必须要这样在开放世界中铺就一张玩家的行为,而这些行为的节点就是事件序列,这样玩家并不是从一个空间到另一个空间……那些玩家不得不尽量倾向的行为网里“打劫”就行了,“方圆三千里,客栈就此一家”,也就是说一个游戏设计者就像一个民主政府一样,在允许自治的情况下……涌现式叙事其实本身就在给第一个版本提了个醒:如果说第一个版本是个联邦政府统辖自治并希望自治能相对贯彻联邦宪法的话

版本:Early Access


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