indienova.com/game/stroke-the-animals
有没有想过一次性抚摸一大群动物?现在你可以了,至少可以有它们的可爱的数字表示
indienova.com/steam/game/2085130
碧娅 性感學姐,一看書就困
indienova.com/game/soushuu-senshinkan-gakuen-hachimyoujin
相州戦神館學園 八命陣。发行日期:2014-02-28
indienova.com/game/the-walking-dead-season-two
: Season Two講述年輕女孩Clementine因死屍末日浩劫而成為孤兒,自力更生,她不得不學會在狂亂的世界生存
indienova.com/groups/post/2234
流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和假量的问题
indienova.com/u/sing/blogread/4483
看到宣傳片我立馬想起了模擬市民,沒毛病啊,模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他NPC…咳咳咳……[spoiler]看到宣傳片我立馬想起了模擬市民,沒毛病啊,模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他……機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/archmage-ricka
「大魔法师立花」是由日本知名独立游戏社团 AleCubicSoft 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款……★★「大魔法师立花」集合系列两部作品,2 合 1 剧情,一份的价格双倍的快乐!……然而无法与危险成正比的报酬并未吸引来挑战者,……除了大魔法师立花
版本:Early Access
总页数:50
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