小组帖子:转:顽皮狗竟然把E3上的演示事故做成了《神秘海域4》的奖杯

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当时索尼正准备在万众瞩目下演示《神秘海域4》的最新片段,没想到手柄竟然出了状况,过场动画播完后,德雷克楞在原地一动不动……然而顽皮狗却没有忘了这件事,他们竟然把这个梗做成了《神秘海域4》的一个奖杯!

逃离弹珠怪物(Escape from the Marble Monster)

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怪物可能会死亡,但你的小球会在你的第一个错误时破碎,如果你站着不动,你会喂养怪物!

校园恋物语(校园恋物语|Love in School)

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校园爱情是什么,没有那么多利益纠葛,只有纯粹的我爱你和你爱我。……校园恋物语讲述一个短小的爱情故事,单纯而且清新。……校园爱情是什么,没有那么多利益纠葛,只有纯粹的我爱你和你爱我

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

一般说道游戏里的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……点击金钱,向队友提示活状态。 点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……其实对于这个游戏来说,玩家只有玩过和没玩过这两种

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……带着实验室的设备到前线参与战争去了,因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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《巴别塔:抉择》此前在摩点众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作一期解说视频。……刚刚发售,差评一篇接着一篇,这对任何一个游戏都是灾难性的。……这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上的国产究竟值不值得

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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我们可以看出是变速运动是一个匀速位移加上一个变速位移。我们的匀速位移。……其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数

战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了。……(欢迎各位PR)Q:这样的游戏,一个大一学生开发的?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

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