indienova.com/groups/post/311
当时索尼正准备在万众瞩目下演示《神秘海域4》的最新片段,没想到手柄竟然出了状况,过场动画播完后,德雷克楞在原地一动不动……然而顽皮狗却没有忘了这件事,他们竟然把这个梗做成了《神秘海域4》的一个奖杯!
indienova.com/steam/game/1955520
怪物可能会死亡,但你的小球会在你的第一个错误时破碎,如果你站着不动,你会喂养怪物!
indienova.com/steam/game/899940
校园爱情是什么,没有那么多利益纠葛,只有纯粹的我爱你和你爱我。……校园恋物语讲述一个短小的爱情故事,单纯而且清新。……校园爱情是什么,没有那么多利益纠葛,只有纯粹的我爱你和你爱我
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
一般说道游戏里的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……点击金钱,向队友提示买活状态。 点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……其实对于这个游戏来说,玩家只有玩过和没玩过这两种
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……带着实验室的设备到前线参与战争去了,因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
我们可以看出是变速运动是一个匀速位移加上一个变速位移。我们的匀速位移。……其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数
indienova.com/steam/game/798840
未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了。……(欢迎各位PR)Q:这样的游戏,一个大一学生开发的?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
版本:Early Access
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