indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/game/my-house-my-rules
当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么办?……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
后处理虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。2.……通关了Snakebird(喂,这也算进度吗?)……,后面要考虑换个支持静态IP的VPN了,当然不挂VPN也可以连,就是不稳定而已,特别在上传各种图片的时候
indienova.com/u/kierra/blogread/35749
拥有可以转换的技能,增加他们在全球化经济中的竞争力。……优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……可申请的课程项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士
indienova.com/groups/post/2202
(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高吗?……许多单结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死的情况也很多,这个可以侧面反应单结局对剧情内核要求较高。……所以你这句话略微修正后再作出回答为:重视剧情的单结局游戏对整个剧情内核要求更高
indienova.com/steam/game/1504140
当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……也没人敞开讨论(纯技术探讨)。所以只能自己召唤高中物理数学和高等数学的记忆。……,的id
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