【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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问: 请阐述一下当初发布游戏独立序章和每日特卖时计划,你们具体是怎么做的?以及最终达到了什么效果?……银河破裂者发布序章后愿望情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏,能谈谈用了多少人力这件事……问: 你对产品发布有什么期望或计划? 你期望愿望转化率为多少?

入境管理处(Papers, Please)评测

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这简直就是世界上最无聊工作啦,日复一日就是做着这样重复无聊工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么做?……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么办?……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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育碧也可以做独立游戏。一个人也可以做商业游戏。比如《世界大战:勇敢心》。……但是《生命线》树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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后处理虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。2.……通关了Snakebird(喂,这也算进度?)……,后面要考虑换个支持静态IPVPN了,当然不挂VPN也可以连,就是不稳定而已,特别在上传各种图片时候

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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拥有可以转换技能,增加他们在全球化经济中竞争力。……优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……可申请课程项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为结局对整个剧情内核要求更高?……许多结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死情况也很多,这个可以侧面反应结局对剧情内核要求较高。……所以你这句话略微修正后再作出回答为:重视剧情的单结局游戏对整个剧情内核要求更高

忍者明(Ninja Ming)

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当我把早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞神’?”……于是我便改变玩法,把飞神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏。……减速度/跳/下落算法、刺体积都有研究;同样在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:屏关卡易于观察全局

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱……也没人敞开讨论(纯技术探讨)。所以只能自己召唤高中物理数学和高等数学记忆。……,的id

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