游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续这个游戏,的话要怎么,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……问:我现在工作是的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏什么样的见解?……比如说像那种挂机类的,就是对程序要求不是特别,但是对数值要求特别,你就能把你的强项就是用上了

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场的判断:手里的几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机软件预见”等方式进行推广。……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量快、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,潜力的意思是没实力。……这一次我完成度的不错。……所以最终我的设计抉择变成了: 低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,潜力的意思是没实力。……这一次我完成度的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,潜力的意思是没实力。……这一次我完成度的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……一样,你需要计划好每天的日程安排,不过《魔法师学院》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

给 Portal 粉丝的好消息

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Portal Stories: Mel 这是一个完成度到吓人的完整的 Mod,全新的环境和全新的角色……看网上评价游戏难度的吓人,我自己感觉是因为这个虽然基础机制跟原作是一样的,但这个 Mod 里开发出了很多原作没有用到的机制……(比如高速弹出撞到胶水地面可以飞很远)来谜题,感觉就很烧脑

手办冒险团(Figure Adventure)

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匠心原创养肝明目,专属主人交错剧情,海量手办后宅搭配,尽情享受收集与交互,轻松策略的放置乐趣!……· 盲盒开箱 手办收集 ·精心模拟开箱体验,萝莉、正太、御姐、机甲、傲娇少女应有尽!……小孩子才选择题,成年人全都要! · 策略布阵 伤害拉满 ·自由度布阵,策略性搭配!

版本:Early Access


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