indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续做这个游戏,做的话要怎么做,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……问:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏有什么样的见解?……比如说像那种挂机类的,就是对程序要求不是特别高,但是对数值要求特别高,你就能把你的强项就是用上了
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机做软件预见”等方式进行推广。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量快、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……这一次我完成度做的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯
indienova.com/groups/post/883
结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……这一次我完成度做的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯
indienova.com/game/hidden-cats-in-rome
常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!
indienova.com/groups/post/29287
Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments
indienova.com/game/figure-adventure
匠心原创养肝明目,专属主人交错剧情,海量手办后宅搭配,尽情享受收集与交互,轻松有策略的放置乐趣!……· 盲盒开箱 手办收集 ·精心模拟开箱体验,萝莉、正太、御姐、机甲、傲娇少女应有尽有!……小孩子才做选择题,成年人全都要! · 策略布阵 伤害拉满 ·高自由度布阵,高策略性搭配!
版本:Early Access
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