小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

如果他现在在场,见到我在这篇贴子下的留言,他可能会在心里判定、给解释,之后无论怎么说怎么,都无法改变他想法的分毫……现在的那几条信息已经删掉了,也没法证明什么了。……觉得令人无语才是真的😅,删回复就能证明不想讨论了,没想到还能继续发

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

在这里更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……这也是为什么在游戏看似没有搞头,其他人都接连离开,而他却没有离开的理由了。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,不喜欢如此,更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,不喜欢如此,更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,不喜欢如此,更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446

我为什么要选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢?……也终于明白为什么很多看似简单的独立游戏要开发3年、4年,不是所有人都能真正跨上这条真刀真枪的梦想抛物线……,但你如果在带领团队,你难以影响其他人,如果你没有足够强大的意志,甚至也会被团队影响,根本连调整的余地都没有

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

大家一定不要怀疑自发所带来的能量,就如大家不要怀疑为什么微软要花120亿人民币买一个人的“的世界”……如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来为什么要做?……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上不了

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

找运营方法,找国内服务器,大费周折搞国内运营,最后证明错了,错在太单纯,错在太一厢情愿。……忙里外。……为什么至翻译了20%?几万字的文本,真不是一周的时间能搞定的,剩下的就交给机器翻译吧,总比没有

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……独立游戏的人肯定是不想只娱乐品的

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………” 被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

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