用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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为什么 The Courtyard 的场景之中人影稀落?”他们质疑,这并不是自己印象之中的中国。……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……但我相信他们延续修改思路下去之后在这一点上会有很多改善

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……我们已经看到,这个引擎已经将点击冒险游戏的方方面面都已经考虑得很周全了,这也是为什么我觉得它还不错的主要原因

Codinggamer:视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

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最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏

sadi:我三款平台动作游戏的技术探索

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在这个视频我将分享我三款平台动作游戏的技术选择,我为什么放弃Unity引擎而选用XNA,以及我简单的代码框架和两本很好的书籍推荐

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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为什么游戏开发者需要理解功能固着?……Functional Fixedness原视频发布于:2018 年 4 月 14 日【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着……我也制作了一个视频来说明为什么游戏开发者真的应该理解功能固着

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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将小精灵关在瓶中饲养的研究生,个子很高,对感情有些迟钝,似乎是从谁的手中将小精灵特意买下来的…… 骑士雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

做个好梦(Have a Nice Dream)

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为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

版本:Early Access


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