电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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等级系统被人为限制了 140 级左右(因为训练费用变得太昂贵了),不过还是成功让我有动力去刷怪,……这么多年来,由玩家制作的 mod 数量(和质量)足以证明引擎的优秀之处。……还好 BioWare 2003 年推出了两个拓展包,证明了他们能做出高质量内容

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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引言6月3日,也就是上周六,indienova小分队前往中国传媒大学,非常荣幸参观了中传13级游戏设计系毕业设计展……其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画与数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……结语以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只靠资本运作并不能健康发展

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

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她希望将来可以看到更多叙事游戏蓬勃发展,作家和艺术家可以自由将这个媒介提升到文学水准。……现在她创立了 Sondering 工作室并出任创意总监,该工作室目标是制作关注亚裔美国人表现的叙事游戏……如果有人能一小时指导我,我就可以省下浪费错误方向上的几个月。”

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……于是今年的3月1日,科协决定再次发起一个RPG游戏制作项目

扮演猫狗搞破坏!大学生创业团队游戏《萌宠拆拆乐》欢乐登场今年暑期档!

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今日上线这款各大高校赛中屡次获奖、由国内大学生独游团队研发的多人同屏派对游戏——《萌宠拆拆乐》(Messy……在家中、沙滩、公司、古堡……只有你想不到,没有制作组做不到,任何地方都能成为宠物们拆家计划的目标……各位玩家可以多多与制作组交流,与制作组一起,陪伴萌宠成长!

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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可以一场 game jam 中, 也可以凝视窗户的火车上(也可能是二者的结合,比如Train……但它也显示了什么是有用的,什么是没有用的,一些时间把他们考虑在内。……如果一个游戏非常特别以至于要持续制作一段时间,你可以在一周一游戏的业余时间继续制作它,或者一周一游戏任务完成后继续制作

版本:Early Access


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