indienova.com/game/call-of-duty-endowment-code-warrior-pack
小时双倍经验值代币- 1 小时双倍武器经验值代币 该特殊物品的全部购买价格(减去增值税)将捐赠给使命召唤基金会(……美国慈善组织,EIN: 37-1589072)。……使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和未充分就业的退伍军人的高质量职业发展
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/steam/game/2518330
踏上你的飞机,面对无尽的怪物大军,证明你的实力,并赢得最珍贵的美女图片奖励!……四周会不断出现各种凶恶的怪物,它们拥有强大的攻击力和防御力,对玩家的飞机构成巨大威胁。……获得的天赋点可以选择增加飞机的攻击力或者飞机的攻击频率
indienova.com/game/wildwood-divas
踏上你的飞机,面对无尽的怪物大军,证明你的实力,并赢得最珍贵的美女图片奖励!……四周会不断出现各种凶恶的怪物,它们拥有强大的攻击力和防御力,对玩家的飞机构成巨大威胁。……获得的天赋点可以选择增加飞机的攻击力或者飞机的攻击频率
indienova.com/u/gadqq/blogread/29923
举例来说你不能直接说“下本”,“缺人”,而要说“今天是个什么样的天气,村庄本来和平,恶龙却又在哪里为恶……,叙事策划做一千个叙事设定写了一千段对话不一定会被人记住,但做了一个bug就被会人挂在b站反复嘲讽。……三、乱序,让熊孩子做自己喜欢的剪辑师电影剪辑师的职位是现代电影工业必不可少的一环,可以在主角成长时候一刀跳跃二十年
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
单人就可以轻松地设计一个Demo,但是如果将Demo拓展成为正式发行的游戏,就要围绕核心机制进行数值设计……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
版本:Early Access
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