电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……,又如何游戏设计相结合的

席德·梅尔的文明 VII:保加利亚包(Sid Meier's Civilization VII: Bulgaria Pack)

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保加利亚帝国依靠征服、扩张和贸易的发展运转。……第二帝国则见证了艺术、文学和建筑的崛起,同时也促进了灵修和修道传统的发展。……特色骑兵单位) 关联奇观:里拉修道院 *《席德·梅尔的文明 VII》标准版玩家(需有主游戏)现可单独购买这个文明

2016 中国独立游戏大赛报名通道开启

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Indieace 报名报名流程:登陆indieAce或直接报名链接——注册indieACE用户并登陆—……—进入报名(页面左上角indiePlay报名)——阅读报名须知——填写基本资料——填写游戏和团队资料—……游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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为什么不用“真人电影互动”游戏来给它定义,原因在于这款游戏并非建立在全程真人互动的基础上,而更像款拥有真人演出作为游戏元素穿插游玩过程的文字推理游戏……社交软件的设计都让人感到真实,无论是红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,红们为自己塑造的“人设”就展现了出来

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆依然是我给他取的外号,他的网站ID是复活的枕头。 跟二姨几乎是同期认识的水友,网站活跃人士之。……挫爆不是北京人,大学直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……目前在美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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《Bloodborne(血源诅咒)》,制作人鸟山晃之、山际真晃,由From Software索尼电脑娱乐日本工作室合作开发……是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones……约翰·罗梅罗,id公司游戏制作人。2009年6月24日被ZeniMax Media收购

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.40

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Bit Bash 是美国中部以展示独立游戏互动艺术闻名的特色活动,至今已有十年历史。……:“据我个人的非正式判断,随着“Project 2025”(美国保守派政策计划)的临近, DEI 项目相关的系统性革新工作已经不再像……除此之外,《辐射 第季》还拿到了视觉效果和制作设计等方面的奖项提名

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,官价格更便宜些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我的VX是:unokillerPS.今天有位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……Nekomancer9527: 自顶下,各位保重身体 Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

更进步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……的矛盾在于:居民及阶级、经济自然条件、政治城市安全之间的关系。……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

版本:Early Access


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